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			  from pylab
			  import *import pygame
 from pygame.locals
			  import *
 
 frequence = 440
 nbBits = 16
 ampli = 2**(nbBits - 1) - 1
 sample_rate = 44100
 
 pygame.mixer.pre_init(44100, nbBits, 2)
 pygame.init()
 
 # Cette fonction gère l'interface 
			  pygame
 size = (350, 80)
 fenetre = 
			  pygame.display.set_mode(size, pygame.HWSURFACE | pygame.DOUBLEBUF)
 fenetre.fill((40,80,120))
 font=pygame.font.Font(None, 
			  36)
 monTexte = font.render("Fréquence 
			  : " + str(frequence) +
			  " Hz",1,(255,255,255))
 fenetre.blit(monTexte,(10, 10))
 font=pygame.font.Font(None, 
			  24)
 monTexte = font.render("Le son 
			  que vous entendez est un son pur.",1,(250, 180, 0))
 fenetre.blit(monTexte,(10, 40))
 pygame.display.set_caption("Générer 
			  un son")
 pygame.display.flip()
 
 # Cette fonction génère le son
 duration = 1 / frequence
 n_samples = 
			  int(round(duration*sample_rate))
 # On crée un tableau 2D et on le 
			  remplit de zéros
 buf = zeros((n_samples, 2), dtype = 
			  int16)
 for s
			  in 
			  range(n_samples):
 t =
			  float(s)/sample_rate
 # On complète le tableau pour l'oreille 
			  gauche
 buf[s][0] =
			  int(round(ampli*sin(2*math.pi*frequence*t)))
 # Oreille droite = oreille gauche
 buf[s][1] = buf[s][0]
 # Le tableau 
			  devient un son
 sound = pygame.sndarray.make_sound(buf)
 sound.play(loops = -1)
 
 _running = True
 
 # La fin du code gère la sortie du 
			  programme
 while 
			  _running:
 for 
			  event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 _running = False
 break
 pygame.quit()
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